Ideas y mejoras
Se vienen actualizaciones y mejoras para el juego!
Estas son las novedades que están hechas o se desarrollaran
Ahora el jugador tiene 4 corazones (8 vidas) y 4 intentos, las vidas e intentos se podrán recuperar al encontrar tokens del mismo en los niveles
También se arreglo un problema que son con las trampas, al ser solo un sprite, se puede esconder en el mapa, así que si hay una trampa tendrá una animación algo así:
Se añadirá una función para la barra de progreso de nivel, la ser solo un juego lineal no da casi mucha utilidad, así que añadiré caminos, y quien sabe talvez algunos de estos caminos muestren algún secreto.
También se añadirá fauna a los niveles, también tendrán algún comportamiento ante al jugador, ya sea huir o hacer algún ruido, o alguna otra acción, también habrá zonas donde también habrá que ser sigiloso y no tratar de despertar a los animales. Y si se despertaron a pegar la carrera.
Al ser un juego con varios niveles y retos, el tiempo no será justo, por lo que para cada "mundo" tendrá un tiempo determinado para completar, si se acaba el tiempo contara como retraso, aunque tendrá un pequeño tiempo de 15 segundos extra.
Se mejoro las particulas del jugador, las imágenes se veían como mal recortado, ahora se ven mucho mejor.
Comenten que les parece estos arreglos e ideas, también pueden apollar dando ideas, o diciendo que añadir o corregir, o quitar
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Get 24 Horas Para Llegar a Casa
24 Horas Para Llegar a Casa
Status | In development |
Author | TeffyDerg |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer, Unity |
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- Nueva Demo!Dec 03, 2021
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